Игрушка рисует сцену в текстуру размером 0.075 GB и потом копирует эту текстуру на экран. На ноутбуке с картой Nvidia GT 735 M получается всего 23 fps, хотя, если считать по пропускной способности то текстура может копироваться 192 раза в секунду (14.40 / 0.075). На десктопе однако 60 fps.
31 января 2016
29 января 2016
Сборка проекта в Visual Studio 2015
Сначала надо взять исходники (репозитории) с сервера, для этого запускаем Visual Studio и открываем закладку Team Explorer, там нажимаем на зеленую вилку и потом на Clone и вводим URL: https://git.developernote.com/angle.git и выбираем папку на диске, например D:\Repos\angle, после чего жмем на кнопку Clone (см. рисунок 1) и вводим логин/пароль, когда студия будет запрашивать.
Потом двойной клик на репозиторий (рисунок 2) и двойной клик на solution (рисунок 3):