По оценке властей Мурманска количество приезжих мигрантов постоянно «плавает» в районе 10 000 человек, из них примерно 3-4 т. проживают на территории Мурманской области постоянно, остальные приезжают на сезонные заработки представляя собой маятниковую миграцию.[1]. Соответственно им приходится привыкать и адаптироваться к новым для них условиям жизни, к местной культуре и даже климату.
Continue reading
ЭФФЕКТИВНОСТЬ СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ ПО СТЕПЕНИ ДОВЕРИЯ СРЕДИ СТУДЕНТОВ
ЕФИМОВ И. С.
ЭФФЕКТИВНОСТЬ СРЕДСТВ МАССОВОЙ ИНФОРМАЦИИ ПО СТЕПЕНИ ДОВЕРИЯ СРЕДИ СТУДЕНТОВ
ЕФИМОВ Иван Серафимович – студент специальности социология.
В данной статье рассматривается эффективность различных средств массовой информации (СМИ) по отношению к студентам дневного отделения ИНЖЭКОНа. Ставится эксперимент на основе анкетирования, обосновываются его результаты с помощью теоретико-вероятностных подходов и приводятся таблица «доверия».
В настоящее время среди различных источников массовой информации наибольшую популярность приобретает интернет. Но параллельно с интернетом развиваются давно устоявшиеся среди пользователей СМИ, такие как телевидение, радио, газеты. В связи с этим, возникает проблема выявления наиболее эффективных СМИ (среди телевидения, радио, интернета и газет) по степени доверия пользователей к этим источникам информации. Для решения данной проблемы в статье ставится эксперимент на выборке, состоящей из 320 студентов, на основе анкетирования.
Данное значение объема выборки было получено с использованием известных теоретико-вероятностных методов и общей численности генеральной совокупности всех студентов (~ 1600 человек), учащихся на дневном отделении.
По результатам анкетирования выдвигались гипотезы по следующим двум признакам: пол и курс студентов. Все гипотезы проверялись с помощью критерия согласия Пирсона.
Полученные результаты эксперимента выявляют наиболее эффективные СМИ по степени доверия в рамках выдвинутых гипотез.
Результаты эксперимента:
По данным результата исследования были установлены числовые показатели, выражающие степень доверия к средствам массовой информации. Данные выражены в процентах.
Телевиденье |
Радио |
Интернет |
Пресса |
|
Доверяю |
50% |
10% |
70% |
25% |
Скорее доверяю |
30% |
50% |
10% |
30% |
Скорее не доверяю |
25% |
40% |
10% |
25% |
Не доверяю |
5% |
0% |
10% |
20% |
Учитывалось: значения результатов выборки; мат. ожидания; дисперсия.
Результаты, полученные по Пирсану о соответствии теоретического и эмпирического распределения.
F.E.A.R. 3
F.E.A.R. 3 (стилизованное название — F.3.A.R.) — компьютерная игра, шутер от первого лица с уклоном в survival horror, разрабатываемый Day 1 Studios при содействии Monolith Productions. Игра является сиквелом F.E.A.R. 2: Project Origin и третьей игрой в серии «F.E.A.R.». Издателем является Warner Bros.
World of Warcraft
World of Warcraft (WoW; англ. world — мир; warcraft — военное ремесло) —многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Четвёртая игра серии Warcraft, не считая дополнений и отменённой Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Действие игры происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. События World of Warcraft начинаются через четыре года после событий, на которых окончилась игра Warcraft III: The Frozen Throne.
Согласно книге рекордов Гиннесса, World of Warcraft является самой популярной MMORPG в мире. 23 января 2007 года компания Blizzard выпустила пресс-релиз, в котором сообщалось, что количество подписчиков игры составило более 8 миллионов человек по всему миру, 22 января 2008 года количество подписчиков превысило 10 миллионов, 23 декабря 2008 года — 11,5 миллионов человек, а 7 октября 2010 более 12 миллионов. Игра получила несколько наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award, как лучшая игра 2004 года.
P.S инфа взята с http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft